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胡劍鋒:產品的痛點與癢點,本質上是效率與情緒問題標簽:

從移動互聯網之后,關于客戶痛點和癢點的概念開始為人追捧。

從移動互聯網之后,關于客戶痛點和癢點的概念開始為人追捧。其實自市場營銷學科從4P轉向4C的時候,痛點和癢點的研究就已經開始了,只不過在移動互聯網的年代被放大了而已。



"胡氏4F"理論


筆者曾在《創業兵法十三篇》一書中,闡述過“胡氏4F”理論,將功能(Function)、感情(Feeling)、趣味(Fun)、聚焦(Focus)四個F作為消費產品的四個基本要素。


也曾撰文論述現代經濟增長的兩個驅動力,一個是效率(經由科技發展而獲得),另一個是情緒(經由意義創造而產生)。兩者各自作用、相互融合發揮效力,推動了經濟的持續成長,也由此聚合、變異而增加了金融、財富等虛擬的價值。


運用效率和情緒的理論,回來看產品問題,就會發現:痛點和癢點,其本質就是效率和情緒兩個驅動力在產品端的作用。



痛點需要功能創新、發明創造


所謂痛點,是那些比較容易清楚、能講明白,知道是什么問題、但沒有解決方案的需求。


這種需求常常需要在產品的功能結構、效率成本、實現方法上下功夫,本質上都是提升效率。所以,痛點一般必須在工程和技術范疇來解決,需要功能創新、發明創造,需要科技力量。


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馬克思說,生產力隨著科學和技術的不斷進步而不斷發展。科技發展帶來了效率提升,無論是能量的利用方式(新能源新材料大抵都在這個領域),還是信息的組織方式(新制造和信息技術大抵在這個領域),都算是新興產業領域。依賴科技來解決痛點的問題,比較靠譜。


2B的業務常常是痛點業務。不僅是因為2B的客戶是法人機構,更因為2B的理性決策機制。故而,在2B的領域非常講究技術創新和技術應用。



癢點需要創造意義、雕塑文化


所謂癢點,是那些不太容易清楚、說不明白,但遇到了就感覺“這個東西好”、“就是這個東西”的那些需求。


這種需求常常需要在產品的概念意義上下功夫,正如前面說到的“胡氏4F理論”。人的情緒受感官的影響,但更受心智的影響,也就是受佛經所說的“色受想行識”五蘊的影響。


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改變情緒比較簡單的辦法,是直接影響感官(也就是“色”)而產生情緒的改變,例如抖音、產品包裝等;比較高級的方式,則是定義概念、建立認知、塑造信仰(也就是“受想行識”),例如iPhone、寺廟。


須知世上的大部分存在,盡管并不都是用商業的方式表現出來(例如宗教、文化),歸根結底卻都是廣義上的經濟創造(可能很難接受)。


2C的業務常常是癢點業務。因為人類的情緒比較容易被左右,外界因素或“受想行識”都一直在變化之中。故而,2C的領域非常強調創造意義、雕塑文化。


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當前世界的經濟發展,并非效率的單一作用,而是科技帶來的效率解決痛點、意義創造帶來的情緒解決癢點,兩者融合的威力。例如新零售,并非僅通過信息技術提升倉儲物流、重新聚合人貨場,而且還創造了新的消費享受、新的感覺,甚至新的社交方式。


新興產業領域的企業,必須“提升效率”,所以要“尋找痛苦”;消費升級領域的企業,需要“改變情緒”,所以要“撓到癢處”。一旦想清楚了這幾個名詞,以及所在行業的邏輯,產品創新自然產生。


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